더 엘더 스크롤
1. 개요
1. 개요
더 엘더 스크롤은 베데스다 게임 스튜디오스가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급하는 오픈 월드 액션 롤플레이잉 게임 시리즈이다. 시리즈는 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스, 플레이스테이션 등 다양한 플랫폼에서 출시되었다. 첫 번째 게임인 더 엘더 스크롤: 아레나는 1994년 3월 25일에 처음 출시되었다.
이 시리즈는 탐엘 대륙을 배경으로 한 방대하고 일관된 판타지 세계관으로 유명하다. 각 게임은 이 세계의 다른 지역과 시대를 배경으로 하며, 플레이어는 자유롭게 세계를 탐험하고 다양한 퀘스트를 수행하며 캐릭터를 성장시킨다. 게임플레이는 높은 자유도와 비선형적인 스토리 진행이 특징이다.
더 엘더 스크롤 시리즈는 현대 오픈 월드 롤플레잉 게임의 발전에 지대한 영향을 미쳤으며, 특히 더 엘더 스크롤 5: 스카이림은 상업적, 비평적 성공을 거두며 대중문화에까지 영향을 끼쳤다. 시리즈는 복잡한 스킬 시스템, 방대한 월드 구축, 그리고 플레이어의 선택을 중시하는 게임 디자인으로 팬들의 사랑을 받고 있다.
2. 시리즈 목록
2. 시리즈 목록
2.1. 메인 시리즈
2.1. 메인 시리즈
더 엘더 스크롤 시리즈의 메인 시리즈는 베데스다 게임 스튜디오스가 개발한 핵심 롤플레잉 게임들로 구성된다. 1994년 첫 작품인 더 엘더 스크롤: 아레나를 시작으로, 1996년 더 엘더 스크롤 2: 대거폴, 2002년 더 엘더 스크롤 3: 모로윈드, 2006년 더 엘더 스크롤 4: 오블리비언, 2011년 더 엘더 스크롤 5: 스카이림이 순차적으로 출시되었다. 각 작품은 탐엘 대륙의 서로 다른 지역과 시대를 배경으로 하며, 방대한 오픈 월드와 높은 자유도를 특징으로 한다.
메인 시리즈는 기술적 발전과 함께 게임의 규모와 깊이를 지속적으로 확장해왔다. 모로윈드는 3D 그래픽과 풍부한 세계관 구축으로 시리즈의 정체성을 확립했으며, 오블리비언은 접근성과 시각적 완성도를 높여 대중적인 성공을 거두었다. 스카이림은 폭넓은 호평과 상업적 성과를 기록하며 시리즈를 대표하는 아이콘으로 자리잡았다.
이들 게임은 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스, 플레이스테이션 등 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있다. 각 타이틀은 출시 이후에도 장기간에 걸쳐 공식 DLC와 수많은 모드가 제작되어 콘텐츠와 수명이 지속적으로 확장되는 특징을 보인다. 메인 시리즈의 성공은 베데스다 소프트웍스를 주요 게임 개발사 및 배급사로 성장시키는 데 결정적인 역할을 했다.
2.2. 스핀오프 및 기타 게임
2.2. 스핀오프 및 기타 게임
더 엘더 스크롤 시리즈는 메인 넘버링 타이틀 외에도 여러 스핀오프 작품과 모바일 게임을 통해 세계관을 확장해왔다. 대표적인 스핀오프로는 베데스다 게임 스튜디오스가 직접 개발한 더 엘더 스크롤: 배틀스파이어와 더 엘더 스크롤: 레전드가 있다. 배틀스파이어는 1997년 출시된 액션 롤플레잉 게임으로, 탐엘 대륙의 해머펠 지역을 배경으로 한 1인칭 시점의 던전 탐험 게임이다. 레전드는 2004년 출시된 액션 어드벤처 게임으로, 플레이스테이션 2와 엑스박스 플랫폼에서 3인칭 시점으로 진행되는 스토리 중심의 게임이었다.
이 외에도 다른 개발사들이 제작한 작품들이 존재한다. 베데스다 소프트웍스의 자회사인 ZeniMax Online Studios가 개발한 MMORPG 더 엘더 스크롤 온라인은 2014년 출시되어 꾸준히 확장팩을 통해 콘텐츠를 추가하고 있으며, 시리즈의 광활한 세계관을 다수의 플레이어가 함께 경험할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 또한, 모바일 게임 장르에서는 카드 게임 더 엘더 스크롤: 레전드 (카드 게임)와 리듬 액션 게임 더 엘더 스크롤: 카스웨이 같은 실험적인 작품들도 선보인 바 있다.
게임 제목 | 출시 연도 | 주요 특징/장르 | 주요 개발사 |
|---|---|---|---|
더 엘더 스크롤: 배틀스파이어 | 1997 | 액션 롤플레잉, 1인칭, 던전 크롤러 | 베데스다 게임 스튜디오스 |
더 엘더 스크롤: 레전드 | 2004 | 액션 어드벤처, 3인칭 | 베데스다 게임 스튜디오스 |
더 엘더 스크롤 온라인 | 2014 | MMORPG | ZeniMax Online Studios |
이러한 다양한 스핀오프와 확장 작품들은 메인 시리즈가 다루지 않는 시대와 지역의 이야기를 보여주거나, 새로운 게임플레이 방식을 시도함으로써 더 엘더 스크롤이라는 프랜차이즈의 범위와 매력을 넓히는 역할을 해왔다.
3. 게임플레이
3. 게임플레이
3.1. 오픈 월드와 자유도
3.1. 오픈 월드와 자유도
더 엘더 스크롤 시리즈는 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임 장르의 선구자이자 대표주자로 평가받는다. 시리즈의 핵심 철학은 플레이어에게 방대한 가상 세계를 탐험할 수 있는 자유를 제공하는 데 있다. 게임은 하나의 거대한 대륙 탐엘을 배경으로 하며, 초기작부터 광활한 필드와 도시, 던전을 자유롭게 돌아다닐 수 있는 구조를 지녔다. 특히 더 엘더 스크롤 3: 모로윈드 이후로 본격화된 완전한 무제한 오픈 월드 디자인은 플레이어가 스토리의 주인공이 되기 전에도 세계의 구석구석을 마음껏 탐험할 수 있게 했다.
이러한 자유도는 게임플레이의 모든 측면에 반영되어 있다. 플레이어는 게임이 제시하는 주요 퀘스트라인을 따르지 않고도 수많은 사이드 퀘스트에 참여하거나, 길드에 가입해 활동하거나, 단순히 광산을 채굴하거나 약초를 채집하는 등 자신만의 방식으로 게임 세계에 몰입할 수 있다. 더 엘더 스크롤 5: 스카이림에서는 등반이 가능한 산맥과 동굴, 요새, 드워프 유적 등이 촘촘히 배치되어 어느 방향으로 떠나든 새로운 발견이 기다리는 느낌을 준다.
시리즈의 자유로운 게임플레이 경향은 플레이어의 선택과 결과에도 적용된다. 대화 상대를 공격하는 것부터 도시 내에서 범죄를 저지르는 것까지 대부분의 행동이 가능하며, 이에 따른 보상이나 처벌이 존재한다. 이러한 시스템은 세계가 살아 숨 쉬는 것 같은 생생함을 더하고, 각 플레이어마다 독특한 이야기를 만들어가게 하는 원동력이 된다. 결국 더 엘더 스크롤 시리즈의 오픈 월드는 단순한 배경이 아닌, 플레이어가 직접 형성해 나가는 경험의 핵심이자 본질적인 매력이라 할 수 있다.
3.2. 스킬 시스템
3.2. 스킬 시스템
더 엘더 스크롤 시리즈의 게임플레이를 구성하는 핵심 요소 중 하나는 독특한 스킬 시스템이다. 이 시스템은 플레이어가 게임 내에서 캐릭터의 성장 방향을 직접 결정하고, 플레이 스타일에 따라 다양한 능력을 개발할 수 있도록 설계되었다. 초기작부터 등장한 이 시스템은 시리즈를 거듭하며 진화해왔으며, 캐릭터의 직업과 전투, 마법, 잠입 등 모든 활동의 기반이 된다.
시리즈의 스킬 시스템은 크게 전투, 마법, 잠입의 세 가지 주요 계열로 나뉘며, 각 계열 아래에 세부적인 스킬들이 존재한다. 예를 들어, 한손 무기나 궁술은 전투 계열에, 변화 마법이나 파괴 마법은 마법 계열에 속한다. 플레이어는 게임을 진행하며 이러한 스킬을 사용함으로써 해당 스킬의 경험치를 쌓아 레벨을 올릴 수 있다. 이는 전통적인 롤플레잉 게임에서 캐릭터 레벨 업 시 스킬 포인트를 배분하는 방식과는 차별화된, '사용을 통한 성장' 모델이다.
특히 《더 엘더 스크롤 5: 스카이림》에서는 이 시스템이 더욱 정교해져, 각 스킬을 일정 레벨까지 올리면 '퍼크'를 선택해 획득할 수 있게 되었다. 퍼크는 해당 스킬의 효과를 극대화하거나 새로운 능력을 부여하는 특수한 특성으로, 플레이어의 캐릭터 빌드를 더욱 세밀하게 커스터마이징할 수 있게 해준다. 예를 들어, 대장장이 스킬의 퍼크를 통해 일반적인 무기보다 강력한 장비를 제작할 수 있다.
이러한 스킬 시스템은 게임의 높은 자유도를 실현하는 데 기여한다. 플레이어는 전사, 마법사, 도적 등 고정된 캐릭터 클래스에 얽매이지 않고, 자신이 자주 사용하는 스킬의 조합을 통해 유일무이한 하이브리드 캐릭터를 만들어나갈 수 있다. 이는 시리즈가 지향하는 '당신이 원하는 누구든 될 수 있다'는 철학을 게임플레이 측면에서 구현한 대표적인 사례이다.
3.3. 퀘스트와 스토리
3.3. 퀘스트와 스토리
더 엘더 스크롤 시리즈의 퀘스트와 스토리는 게임의 핵심적인 재미 요소이다. 각 작품은 방대한 메인 퀘스트 라인을 중심으로 수백 개의 사이드 퀘스트, 길드 퀘스트, 그리고 각종 임무를 제공한다. 플레이어는 세계를 위협하는 거대한 위기, 예를 들어 드래곤의 귀환이나 데이드릭 프린스의 침공 같은 사건을 해결하는 메인 스토리를 따라가면서도, 동시에 각 지역과 NPC가 제공하는 다양한 이야기에 자유롭게 참여할 수 있다. 이러한 퀘스트들은 단순한 임무 수행을 넘어서, 탐엘 대륙의 정치적 갈등, 다양한 종족의 문화, 그리고 복잡한 신화와 역사를 깊이 있게 보여준다.
시리즈의 퀘스트 디자인은 플레이어의 선택과 결과를 중시한다. 많은 퀘스트에서 플레이어는 서로 다른 진영에 가입하거나, 갈등 상황에서 한쪽을 선택하거나, 임무를 해결하는 방법을 다르게 선택할 수 있다. 이러한 선택들은 퀘스트의 결과와 보상을 바꿀 뿐만 아니라, 게임 세계의 특정 NPC나 세력과의 관계, 그리고 때로는 지역 전체의 상태에까지 영향을 미친다. 이는 단일한 정답이 없는 모험을 가능하게 하여, 각 플레이어마다 고유한 이야기를 만들어가게 한다.
더 엘더 스크롤 시리즈의 스토리텔링은 환경을 통한 서사, 즉 '환경 스토리텔링'으로도 유명하다. 플레이어는 책, 일기, 비문을 읽거나, 버려진 유적이나 동굴을 탐험하며 게임 세계의 과거 사건, 등장인물의 비극, 숨겨진 비밀을 조각조각 발견할 수 있다. 이러한 요소들은 강제적인 컷신이나 대화보다는 플레이어의 호기심과 탐험을 통해 자연스럽게 드러나며, 세계관을 더욱 풍부하고 생생하게 만든다. 결과적으로, 퀘스트와 스토리는 플레이어를 오픈 월드의 수동적인 관찰자가 아닌 적극적인 탐험가이자 역사의 한 축으로 만드는 역할을 한다.
4. 세계관
4. 세계관
4.1. 대륙 탐엘
4.1. 대륙 탐엘
더 엘더 스크롤 시리즈의 모든 이야기는 대륙 탐엘에서 펼쳐진다. 탐엘은 여러 개의 독특한 지리적, 문화적 특징을 가진 지역으로 구성된 거대한 대륙이다. 각 메인 시리즈 게임은 탐엘의 특정 한 지역을 무대로 삼아 그 풍경과 사회를 세밀하게 묘사한다.
탐엘은 하이 락, 해머펠, 모로윈드, 스카이림, 사이로딜, 블랙 마쉬, 엘스웨이르, 서머셋 아일즈 등 주요 지역으로 나뉜다. 각 지역은 특정 종족의 고향이자 독자적인 정치 체제, 역사, 문화를 가지고 있다. 예를 들어, 스카이림은 노르드의 땅으로 척박한 설원과 산악 지형이 특징이며, 모로윈드는 던머가 거주하는 화산 지대이다.
이러한 지역들은 하나의 제국인 탐리엘 제국 아래 통합되기도 하고, 때로는 분열과 전쟁을 겪기도 하는 복잡한 정치적 관계 속에 존재한다. 게임을 통해 플레이어는 각 지역의 도시, 마을, 던전, 고대 유적 등을 탐험하며 탐엘의 광활함과 다양성을 직접 체험하게 된다. 탐엘 대륙 자체가 시리즈의 가장 핵심적인 캐릭터이자 무대라고 할 수 있다.
4.2. 종족
4.2. 종족
더 엘더 스크롤 시리즈의 세계관은 다양한 종족들로 구성된다. 이들은 크게 인간 종족, 엘프 종족, 야수 종족으로 구분되며, 각 종족은 고유한 외형, 문화, 역사, 능력치 보너스를 지닌다. 플레이어는 게임 시작 시 이들 중 하나를 선택하여 캐릭터를 생성한다.
인간 종족에는 임페리얼, 노르드, 브리튼, 레드가드가 포함된다. 임페리얼은 제국의 중심 종족으로 통치와 상업에 능하고, 노르드는 스카이림의 거주민으로 전투와 내한성에 뛰어나다. 브리튼은 마법 적성과 저항력이 높으며, 레드가드는 함머펠 출신의 뛰어난 전사들이다.
엘프 종족, 즉 메르는 하이 엘프, 우드 엘프, 다크 엘프, 오시머로 나뉜다. 하이 엘프는 알트머라고도 불리며 마법 능력이 가장 뛰어나다. 우드 엘프는 보스머로 불리며 숲속에서의 은신과 궁술에 특화되어 있다. 다크 엘프는 던머로서 화산 지대 모로윈드의 거주민이며 화염 저항력을 지닌다. 오시머는 오크로 알려진 전사 종족으로, 무기와 방어구 제작에 능하다.
야수 종족에는 아르고니안과 카짓이 있다. 아르고니안은 검은늪의 파충류 인간형 종족으로 질병 저항력과 수중 호흡 능력을 가진다. 카짓은 엘스웨어의 고양이 인간형 종족으로 선천적인 은신 능력과 민첩성을 지니고 있다. 이들 종족의 독특한 설정은 게임 세계의 풍부함과 역할극의 깊이를 더하는 핵심 요소이다.
4.3. 역사와 신화
4.3. 역사와 신화
더 엘더 스크롤 시리즈의 세계관은 탐엘 대륙의 방대한 역사와 신화 체계를 바탕으로 구축된다. 이 세계의 역사는 신화적 시대부터 시작되며, 신과 데이드라, 그리고 다양한 종족들이 얽힌 사건들로 채워진다. 특히 창세 신화와 관련된 이야기들은 게임 내 서적과 대화를 통해 파편적으로 드러나며, 플레이어가 직접 그 의미를 조합하고 해석하도록 유도한다. 시리즈의 제목인 '엘더 스크롤' 자체가 예언을 담은 신비로운 유물을 지칭하는데, 이는 게임의 핵심 서사가 과거와 미래가 얽힌 운명의 실타래와 깊이 연관되어 있음을 보여준다.
게임의 역사 서사는 단순한 배경이 아니라 게임플레이와 직접적으로 연결된다. 예를 들어, 《모로윈드》에서는 던머의 신화와 네레바린의 예언이 주요 퀘스트 라인의 중심에 있으며, 《오블리비언》에서는 데이드라 왕자 메이룬스 데이건의 침공이 역사적 대사건으로 다뤄진다. 《스카이림》에서는 드래곤의 귀환과 용언의 힘, 그리고 드래곤본의 운명이 탐엘의 고대사와 맞닿아 있다. 각 게임은 특정 지역과 시대를 배경으로 하여, 거대한 역사의 한 단면을 집중 조명하는 방식을 취한다.
이러한 역사와 신화는 게임 내에서 단순한 텍스트나 대화를 넘어 환경과 시스템을 통해 구현된다. 플레이어는 고대 드웨머 유적을 탐험하거나, 각종 신전과 제단을 발견하며, 다양한 데이드라의 유물을 획득하게 된다. 이러한 요소들은 세계관에 깊이를 더할 뿐만 아니라, 플레이어의 탐험과 성장에 실질적인 보상과 도전을 제공한다. 결과적으로, 더 엘더 스크롤의 세계는 정적이지 않은, 플레이어의 행위에 의해 계속해서 쓰여지는 살아있는 역사서와 같다.
5. 개발 및 영향
5. 개발 및 영향
5.1. 개발사 베데스다
5.1. 개발사 베데스다
더 엘더 스크롤 시리즈는 베데스다 게임 스튜디오스가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급하는 대표적인 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임이다. 이 시리즈는 1994년 3월 25일 *더 엘더 스크롤: 아레나*의 출시로 시작되었다. 베데스다는 시리즈의 모든 메인 타이틀을 직접 개발하며, 독특한 세계관과 방대한 게임플레이를 구축해 왔다.
베데스다 게임 스튜디오스는 시리즈의 성장과 함께 기술적 발전을 이루었다. 초기 작품들은 마이크로소프트 윈도우 플랫폼에서 출발했으며, 이후 엑스박스와 플레이스테이션 시리즈 등 다양한 콘솔 플랫폼으로 그 영역을 확장했다. 회사는 자체 게임 엔진을 지속적으로 개량하여 각 작품마다 더욱 넓고 상세한 세계를 구현하는 데 주력했다.
베데스다의 개발 철학은 플레이어에게 극도의 자유도를 제공하는 데 있다. 이는 시리즈의 핵심 아이덴티티가 되었으며, 모드 제작을 위한 공식 도구를 제공하는 등 팬 커뮤니티와의 활발한 상호작용을 장려하는 정책으로 이어졌다. 이러한 접근 방식은 더 엘더 스크롤 시리즈가 장르의 표준으로 자리 잡는 데 크게 기여했다.
5.2. 게임 엔진
5.2. 게임 엔진
더 엘더 스크롤 시리즈는 베데스다 게임 스튜디오스가 자체 개발한 게임 엔진을 사용해 제작된다. 초기 작품인 더 엘더 스크롤: 아레나와 더 엘더 스크롤 2: 대거폴은 독자적인 엔진을 기반으로 했으며, 이후 시리즈의 기술적 토대를 마련했다.
시리즈의 기술적 발전은 더 엘더 스크롤 3: 모로윈드부터 본격화된 '게임브리오 엔진'을 통해 이루어졌다. 이 엔진은 더 엘더 스크롤 4: 오블리비언과 폴아웃 3에서 크게 개선된 '게임브리오 엔진 2'로 발전했으며, 방대한 오픈 월드를 구현하는 핵심 기술이 되었다.
더 엘더 스크롤 5: 스카이림은 '크리에이션 엔진'을 도입했다. 이는 게임브리오 엔진을 대폭 개량한 것으로, 더욱 정교한 그래픽, 역동적인 환경 상호작용, 향상된 인공지능을 제공하여 시리즈의 새로운 표준을 세웠다. 이 엔진은 이후 폴아웃 4와 폴아웃 76에도 사용되었다.
베데스다는 스카이림 이후 '크리에이션 엔진 2'를 개발하여 스타필드와 더 엘더 스크롤 6에 적용할 계획을 발표했다. 이 새로운 엔진은 차세대 하드웨어의 성능을 최대한 활용하여 더욱 거대하고 생동감 있는 세계를 구현할 것으로 기대된다.
5.3. 문화적 영향과 팬덤
5.3. 문화적 영향과 팬덤
더 엘더 스크롤 시리즈는 출시 이후 게임 산업과 대중 문화 전반에 걸쳐 지대한 영향을 미쳤다. 특히 오픈 월드 롤플레잉 게임 장르의 발전에 기여하며, 방대한 세계관과 높은 자유도를 바탕으로 한 게임 설계는 이후 수많은 게임들의 롤모델이 되었다. 시리즈의 성공은 개발사 베데스다 게임 스튜디오스를 세계적인 게임 개발사로 견인하는 데 결정적인 역할을 했다.
시리즈는 특히 모드 커뮤니티의 활성화로 유명하다. 팬들이 게임 콘텐츠를 직접 제작하고 공유하는 문화는 더 엘더 스크롤 3: 모로윈드부터 시작되어 더 엘더 스크롤 5: 스카이림에 이르러 절정에 달했으며, 이는 게임의 수명을 획기적으로 연장하는 요인이 되었다. 베데스다는 공식 모드 제작 도구를 배포하고 스팀 워크샵 등을 통해 팬 창작물을 지원하며 이 문화를 적극적으로 장려해왔다.
더 엘더 스크롤의 독자적인 세계관인 탐엘 대륙과 그 신화, 역사는 팬덤 내에서 깊이 있게 연구되고 확장되는 대상이 되었다. 게임 내 텍스트와 설정을 분석하는 '로어' 연구는 하나의 학문적 취미로 자리 잡았으며, 관련 위키 사이트, 팬 포럼, 팬픽션, 팬 아트 등 다양한 2차 창작이 활발히 이루어지고 있다. 또한 시리즈의 아이코닉한 음악과 등장인물들은 인터넷 밈의 소재가 되기도 했다.
시리즈의 문화적 영향력은 게임을 넘어 소설, 테이블탑 게임 등의 매체로도 확장되었다. 특히 더 엘더 스크롤 5: 스카이림의 압도적인 상업적 성공과 대중적 인지는 2010년대 오픈 월드 게임의 대중화에 크게 기여했으며, '스카이림 같다'는 표현은 방대한 오픈 월드 게임을 설명하는 일반적인 비유로까지 사용되기에 이르렀다.
6. 여담
6. 여담
더 엘더 스크롤 시리즈는 게임 내에 수많은 비밀과 숨겨진 이야기, 재미있는 버그를 담고 있다. 특히 플레이어가 발견한 우스꽝스러운 물리 법칙 버그나 캐릭터의 이상한 행동은 커뮤니티에서 '베데스다식 매력'으로 통하며, 종종 유머 영상의 소재가 된다. 이러한 요소들은 공식 패치로 수정되기도 하지만, 때로는 팬들이 오히려 그 특유의 개성을 사랑하는 경우도 많다.
시리즈의 상징적인 요소 중 하나는 거의 모든 작품에 등장하는 비밀 조직 다크 브라더후드와 그 암살 의뢰를 받는 방식이다. 전통적으로 '우연히 마주친 수상한 인물'에게서 "Sweet Mother, sweet mother, send your child unto me..."로 시작하는 노래를 들으면 의뢰가 시작되는데, 이 독특한 접촉 방식은 팬들에게 큰 인상을 남겼다. 또한, 하늘에서 떨어지는 거대한 크랩이나 '치트'를 통해 소환할 수 있는 개발자용 테스트 NPC 등 숨겨진 이스터 에그도 유명하다.
더 엘더 스크롤 5: 스카이림의 경우, 게임 내 '양털 따기' 미니게임이나 '파르티낙스'와의 끝없는 철학적 논쟁, 그리고 유명한 "I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee..."라는 대사는 인터넷 밈으로 널리 퍼졌다. 특히 '무지개빛 폭포 뒤의 보물상자'나 '고대 두루마리 부르기' 퀘스트의 난해한 퍼즐은 플레이어들 사이에서 오랜 논의를 낳기도 했다.
이러한 다양한 여담 요소들은 게임의 방대한 오픈 월드를 탐험하는 재미를 한층 더하고, 팬들이 게임 세계에 더욱 깊이 몰입할 수 있게 하는 역할을 한다. 단순한 버그를 넘어 하나의 문화 코드로 자리 잡은 이 점이 더 엘더 스크롤 시리즈가 오랜 시간 사랑받는 이유 중 하나이다.